La edad de los niños de oro. (3000 años)
Enanos
Como toda historia sobre los grandes reinos empieza con el
alzamiento de un reino un clan un guerrero sobre los demás. En este caso el
nombre del clan es los Barbafuego. Clan tras clan lograron derrotar a sus
rivales ya fuera en batalla de artesanía al fabricar mejores objetos,
conquistar sus fortalezas o derrotando a sus líderes. Hasta lograr crear un
reino.
Después de ello sus ojos miraron a los otros reinos y mediante las
mismas estrategias y buena mano de diplomacia, pero a mayor escala lograron
efectos similares. Logrando unificar a los reinos enanos en una nación.
Elfos
La historia de los elfos se divide principalmente en tres ramales.
Los drows cuyos eternos conflictos entre ellos no les permitió
prosperar y que vivieron a la sombra de los enanos y su dominio de la
infraoscuridad.
Los elfos silvanos que vivían a su sencilla manera sin meterse en
los conflictos de los demás y en paz y armonía entre ellos.
Los altos elfos al contrario que sus otros primos lograron
establecer un imperio bajo el sol y la luna. Las claves de su éxito se debieron
a la magia y a los llamados escuadrones de archimagos. Pequeñas compañías que
mediante la magia ya fuera en su variante mas violento o de formas mas sutiles.
Fueron dominando a los pequeños pueblos y obligándolos a exiliarse. Solo los
orcos y enanos lograron evitar su exilio.
En esta época dorado entablaron una relación comercial con los enanos
un imperio que también había logrado imponerse en las underdark. Así pues,
mientras unos reinaban en la underdark los otros lo hacían bajo el cielo azul.
Orcos
Esta época para los orcos no supuso gran cosa pues se caracterizó
por la guerra entre las distintas tribus sin que ninguna de ellas lograra
grandes avances sobre sus rivales. Así como conflictos contra los draconicos.
Draconicos
En esta época los draconicos liderados por un dragón que los
lideraba se peleaban entre ellos para establecer una supremacía sobre sus congéneres
de distinto color. Durante esta edad las facciones blanca, verde y dorada
Además de algunos conflictos esporádicos contra los orcos.
La edad de las grandes guerras (999 años)
En verdad os digo que se acerca el tiempo de la espada y el hacha,
la época de la tormenta salvaje. Se acerca el tiempo del invierno blanco y de
la luz blanca. El tiempo de la locura y el tiempo del odio.
Esta edad inicia con la unificación de las tribus orcas bajo el
mando de Shagrog el rojo.
Primero los orcos golpearon a los enanos, la guerra duro 10 años.
Los objetivos eran las poblaciones en la superficie fuente de alimento para las
grandes ciudades enanas. En las llamadas incursiones orcas. A l igual
que inicio un día sin aviso ninguno se acabó de la misma manera de forma
súbita.
Tras estos los enanos iniciaron las guerras del pan en las
que atacaron a los elfos en busca de comida y estos se defendieron y
contratacaron llegando a forjar una alianza militar con los orcos contra sus
enemigos comunes. Este conflicto duro por 10 años. La muerte de Shagrog presa
de la edad y de un orco ambicioso cayó ante la hoja del que sería sucesor.
El nuevo sucesor traicionaría a sus aliados elfos iniciando un
conflicto conocido como la guerra de los 3 ejércitos. Conflicto que
perduraría casi 1000 años. Esta guerra supuso la decadencia del pueblo elfo y
enanos que perdieron bastiones y bosques completos ante la sed de sangre y
venganza.
Este conflicto se solucionaría con la aparición de un 4to ejercito
formado por las tribus bárbaras humanas que se abrirían su camino y asentarían
en la zona central logrando poner fin al conflicto en solo 29 años gracias a la
fuerza de sus espadas.
Draconicos
Esta edad supuso la continuación del conflicto por la supremacía de los cielos. Durante esta edad las facciones bronce, cobriza y roja cayeron ante sus rivales.
La edad de las migraciones (1500 años)
Esta edad supuso la apertura de fronteras para los debilitados
elfos y enanos que dejaron de lado sus prejuicios contra miembros de sus razas
como los druegar o los drows. Para los orcos y humanos simplemente fue la
consolidación de sus reinos y la continuación de las guerras entre ambos
pueblos.
Enanos
Debilitados como estaban los enanos se vieron obligaos a unificar
los clanes y abandonar muchos de sus hogares ancestrales o a buscar el apoyo de
sus primos. Ya fueron de los malévolos Druegar o de sus alocados enanos
salvajes que habitaban en el mundo de la superficie. Si bien la unificación con
su parentela más salvaje fue relativamente sencilla, aunque rara. No se puede
decir lo mismo de los druegar. De todos los clanes que iniciaron el
acercamiento solo fue posible de lograr con el clan de los barbafuego. Unificación
que costo casi 600 años. Mucho a ojos de las razas de vida más corta pero poco
para el pueblo enano.
Gran parte del éxito de esta relación se debió a la aparición de
los gnomos pues su brillante ingenio y alegría lograron apaciguar los ánimos en
los momentos más tensos. La aparición de los gnomos fue un accidente surgido de
la intrusión de estos pequeños en las minas enanas.
El cómo se logró que acabase en una gran relación de amistad en
vez de en otro conflicto es un misterio que aun nadie ha logrado desvelar. Lo
único que se sabe es que estos ingeniosos y hábiles seres lograron hacerse tal
hueco en la sociedad que llegado el momento serian acogidos bajo el mismo techo
y tratados como iguales.
Gnomos
Los gnomos fueron una raza que se mantuvo apartada del mare magnum
de sucesos anteriores dedicándose a sus cosas. No fue hasta que entraron en las
minas enanas por error y entablaron amistad con ellos. Sus anales históricos de
aquella época fueron escasos pues la mayoría se perdieron o fueron destruidos
durante las invasiones de las legiones de hobgoblins que arrasaron gran parte
de sus ciudades en la superficie viéndose obligados a retirarse con sus nuevos
aliados enanos. En sus fortalezas lograron resistir los embistes de este nuevo
invasor. Esto marcaria el inicio de una relación que perduraría hasta nuestros
días.
Elfos
Los elfos debilitados por la guerra se vieron obligados a
retirarse a sus bastiones. La mayoría de ellos acabaron siendo conquistados por
otras razas y pueblos. Otros se exiliaron a otras ciudades alejadas de la zona
que nos compete en busca de paz o de un nuevo comienzo.
No obstante, esta época se caracteriza por la importante labor de
los elfos silvanos, y como estos acogieron en el Gran Bosque de Ixtal gran
parte de los supervivientes, incluyendo a una colonia drow. Una vez asentados
se inicio un proceso de reconstrucción bastante lento.
Al principio eran pocos los grupos de altos elfos supervivientes
que llegaban al bosque de Ixtal. Pero estos números iban creciendo según las
fortalezas del exterior del bosque caían más y más supervivientes llegaban
hambrientos y desesperados.
Según crecían en número así lo hacían sus necesidades
alimentarias. Fueron épocas duras donde muchos solo podían comer una buena y
nutritiva baya. Al mismo tiempo mas y mas enemigos intentaban entrar en el
bosque.
Según las crónicas el principal motivo de la supervivencia élfica
se debió a sus primos subterráneos y malévolos. En concreto de una ciudad de
drows adoradores de Eilestraee que ante las penurias de sus congéneres lograron
aparcar sus rencores y subir en su auxilio con comida y con la fuerza de sus
ejércitos.
Finalmente, las legiones hobgoblins hostigadas desde distintos
frentes se retiraron.
Orcos
Esta época supuso un conflicto contra las hordas hobgoblins que
encontraron en los orcos un rival fuerte y honorable que no huía del conflicto
en campo abierto
Humanos
Para los humanos esta época supuso un tiempo donde los demonios
entraron al plano mortal corrompiendo a los humanos y las tierras donde estos
habitaban. Lo que más tarde daría pie a la aparición de los Tiflins. Corrupción
que llegaría a su cúspide al final de la época con la corrupción del dragón azul
en un dracoliche
Draconicos
Esta época supuso el final del conflicto por los cielos con la victoria del dragón azul sobre sus últimos rivales. Así como la emancipación de los draconicos sobre el ultimo dragón
La edad de las desgracias o de las buenas bayas (2000 años)
Cundo los reinos finalmente se habían logrado recomponer cada uno
de los reinos fue asolado por una catástrofe.
Enanos y gnomos
Esta época supuso la caída del hogar de los barbafuegos. A manos
del dracoliche Odahviing y de sus hordas de no muertos. Aunque lucharon con
valentía y resistieron los embistes de las primeras Hordas de no muertos. La
aparición de su malvado líder los obligo a retirarse y exiliarse a distintos
lugares. No obstante, los principales clanes incluyendo a algunos de los mas
valientes gnomos se quedaron en las cercanías combatiendo esta pérfida
corrupción, en una guerra de guerrillas.
Muchos enanos y gnomos de espíritu menos vengativo se asentaron
con los draconicos fabricando suministros bélicos. O simplemente ayudando en la
defensa de los tres reinos
supervivientes.
Elfos Orcos y Draconicos
Mientras los enanos perdían su hogar y se exiliaban con su orgullo
los tres pueblos lograron resistir la terrible amenaza gracias a una poderosa
alianza entre ellos. Estableciendo un complejo y sofisticado sistema de
portales para el rápido envió de tropas en caso de necesidad.
Esta época estuvo marcada por la escasez de alimentos. Se dice que
cada uno de los tres pueblos logro dominar una variante del hechizo buenas
bayas.
No muertos.
Las hordas de criaturas encabezadas por el dracoliche se
instalaron en el hogar de los barbafuego y desde allí asediaron a elfos, orcos
y draconicos dejando en paz los territorios humanos, debido a un pacto con los
demonios que allí se habían asentado
Humanos
Esta época supuso la aparición de una nueva fuerza en territorios
humanos compuestos por criaturas celestiales y angelicales que se enfrentaron a
los demonios.
Esta era supuso un conflicto entre las dos facciones cuyo objetivo
principal era dominar un artefacto llamado la campana de Mikael.
El resultado fue la mezcla de sangre divina con los humanos que más tarde daría paso a la aparición de los Aasimar.
La edad de los héroes (1200años)
Esta edad inicia con dos grandes sucesos casi simultáneos.
El primero fue la derrota del dracoliche a manos de un
grupo de aventureros de los distintos pueblos (a excepción de los humanos) que
tras numerosas batallas lograron eliminar a Odahviing. Esto supuso el inicio de
un periodo de recuperación para los elfos y enanos. Estos últimos logrando recuperar
su hogar.
La paz alcanzada y que se suponía había sanado las viejas heridas.
Se vio truncada por conflictos entre los draconicos y orcos que continuarían
con sus viejas enemistades. Los portales al territorio orco fueron destruidos dejándolos
fuera de la alianza. No obstante, los enanos conscientes del origen del
problema. La adoración al dios GRUUMSH pusieron en practicas misiones
evangelizadoras. Las cuales nunca lograron tener mucho efecto.
El segundo suceso fue la destrucción de la campana de Mikael.
A manos de una pequeña unidad de barbaros medianos que llegaron hasta el centro
del conflicto. Hasta la mismísima catedral de la guerra donde consiguieron
partir la campana en dos. Cuentan las historias que ninguno de estos osados
medianos logro salir con vida, pero su hazaña permitiría el cese del conflicto
y la retirada de las criaturas infernales y celestiales hacia nuevos campos de
batalla.
Medianos
No seria hasta casi el final de esta edad que tras el gran
hundimiento de sus pacificas islas. Numerosos supervivientes medianos llegarían
a las costas donde se asentarían logrando poner punto y final al conflicto
entre ambas facciones. Gracias a sus negociaciones pro-tranquilidad.
La edad actual o la edad de los 5 tronos (300 años)
Humanos, medianos, tiflins y aasimar
Esta edad inicia con la ruptura de los grandes imperios en
pequeños reinos. En definitiva, es la historia de como uno de estos reinos mediante
alianzas con otros 4, logra consolidar una oligarquía conocida como el reino de
los 5 tronos. Llegando a conquistar al resto de reinos y unificarlos bajo una
bandera.
Elfos, enanos, gnomos y draconicos
La alianza entre estos reinos continúa sumándose a esta coalición
al nuevo reino humano. Así mismo supones la aparición de un gran número de
semielfos.
Orcos
Los humanos toman el relevo de las misiones evangelizadores
iniciadas por los humanos, pero con mejores resultados pues logran la
aceptación de Tempus como dios principal el cual empieza a substituir a Gruumsh
y a su panteón.
Además, gracias al apoyo de distintos orcos de carácter menos belicoso
para que ascienda al poder logran la unión de los orcos a la coalición de
grandes imperios
Todo lo demás está por escribirse.
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